Tiros de Cámara 

En el lenguaje audiovisual, el plano es la perspectiva de los personajes, objetos y elementos de las imágenes tal como los capta el observador desde un lugar determinado. Mientras el punto de vista se mantenga fijo en un lugar y no varíe la distancia desde la que se contempla se habla de un mismo tamaño de plano.

Nos hallamos ante una terminología de origen cinematográfico, usada posteriormente en fotografíahistorieta e ilustración.

Tipología

En términos generales se reconocen los siguientes tipos de plano (todas las indicaciones son aproximadas y flexibles):

Plano panorámico, general extremo o gran plano general: muestra un gran escenario. El o los personajes no aparecen o quedan diluidos en el entorno. Tiene un valor descriptivo y puede adquirir un valor dramático cuando se pretende destacar la soledad o la pequeñez del hombre en comparación con el entorno.

Plano general: Escenario amplio en el cual se incorpora la persona, y ocupa entre 1/3 y 1/4 de la cámara. Tiene un valor descriptivo de personas o un ambiente determinado. Tiene un valor descriptivo, narrativo o dramático

Plano entero: Cuando lo límites superior e inferior del cuadro casi coinciden con la cabeza y pies. 

Plano americano: El Plano americano, o también denominado 3/4, o plano medio largo, recorta la figura por la rodilla aproximadamente. Es óptimo en el caso de encuadrar a dos o tres personas que están interactuando. Recibe el nombre de "americano" debido a que este plano apareció ante la necesidad de mostrar a los personajes junto con sus revólveres en los westerns americanos. 

Plano medio: Presenta la figura humana cortada por la cintura. Tiene un valor expresivo y dramático, pero también narrativo.

Plano medio corto: Muestra la figura humana (busto) desde el pecho hasta la cabeza.

Primer plano (bigclose up): va desde las clavículas hacia arriba. 

Primerísimo primer plano (close up): muestra desde la barbilla hasta la frente, es un primer plano muy cerrado. 

Plano detalle: se centra en un objeto (un bolígrafo, un despertador, etc.) 

Plano de Situación: puede ser de lugar o temporal y se utiliza para localizar la acción tanto temporal como espacialmente. 

Tiros de Cámara 

  • Cenital: la cámara se sitúa completamente por encima del personaje, en un ángulo también perpendicular. 
  • Picado: Angulación oblicua superior, por encima de la altura media del objeto y está orientada ligeramente hacia el suelo. Normalmente, el picado representa un personaje psíquicamente débil, dominado o inferior.
  • Normal o neutro: el ángulo de la cámara es paralelo al suelo y se encuentra a la altura de los ojos o, en caso de ser un objeto, a su altura media.
  • Contrapicado: opuesto al picado. Suele representar un personaje psíquicamente fuerte, dominante o superior.
  • Nadir: la cámara se sitúa completamente por debajo del personaje, en un ángulo perpendicular al suelo.
  • Plano holandés o aberrante: Cuando la cámara está ligeramente inclinada, por lo regular a un ángulo de 45 grados. Esto demuestra inestabilidad.
  • Subjetiva. La cámara nos muestra lo que el personaje está viendo, es decir, toma por un momento la visión en primera persona del personaje.
  • Semisubjetiva: La cámara nos muestra parte del personaje (Generalmente desde detrás de este) además de lo que está viendo. 
  • Lateral. La cámara se encuentra a 90º grados mostrando una vista "de lado", muchas veces utilizado como plano subjetivo.

Ángulo visual 

Ángulos de Visión

ALTURA:

  • Normal: La cámara se sitúa a una distancia del suelo equivalente a la de la vista. Entre 1,50 y 1,80 metros.
  • Alta: se sitúa a una distancia mayor a 1,80 metros, si la distancia del suelo es muy alta, se habla de una cámara aérea.
  • Baja: se sitúa a una distancia menor a 1,00 metro. 

Movimientos de Cámara 

El plano cinematográfico es la unidad narrativa más pequeña pero significativa del hecho audiovisual. Es la parte de una película rodada en una única toma.

Existen diferentes tipos de movimientos de cámara que permiten darle estilo al plano que se efectúa.

  • Pan o paneo: Es el giro de la cámara sobre su eje de izquierda a derecha.
  • Pan right: Paneo a la derecha
  • Pan left: Paneo a la izquierda
  • Tilt: Es el movimiento de la cámara de abajo hacia arriba o de arriba hacia abajo sobre su eje
  • Tilt up: Hacia arriba
  • Tiltdown: Hacia abajo
  • Travel: Consiste en desplazar el transporte con la cámara horizontalmente y en línea recta, puede hacerse hacia la derecha o izquierda.
  • Travelleft: Hacia la izquierda
  • Travelright: Hacia la derecha
  • Traveling: Es el desplazamiento del transporte con la cámara sin dirección definida
  • Dolly: La cámara con su transporte se desplazan hacia delante o hacia atrás, en línea recta
  • Dolly in: Desplazamiento hacia delante
  • Dolly out o dolly back: Desplazamiento hacia atrás
  • Pedestal: Es el movimiento de elevar la cámara por medio del pistón del transporte
  • Pedestal up: Elevar la cámara
  • Pedestal down: Bajar la cámara
  • Boom: Movimiento hacia arriba o hacia debajo de la cámara cuando ésta se encuentra montada en una grúa. Es el correspondiente al movimiento de Pedestal
  • Boom up: Elevar la cámara
  • Boom down: Bajar la cámara
  • Zoom: Aunque no es un verdadero movimiento de cámaras, se le considera como tal, pero en realidad es el cambio de distancia que se hace por medio de la lente
  • Zoom in: Acercamiento óptico del objeto
  • Zoom out: Alejamiento óptico del objeto 

This free website was made using Yola.

No HTML skills required. Build your website in minutes.

Go to www.yola.com and sign up today!

Make a free website with Yola